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Bestiaire de Lands of Lore 1

Liste des personnages et des monstres de Lands of Lore - The Throne of Chaos :
Nom et illustrationDescriptionCaractéristiques

Garde de Gladstone
Lieu : Gladstone
Les gardes du château ne nous attaquent pas si on ne les attaque pas. A moins de tricher, il n'y a aucune chance de les battre. Chose curieuse, les programmeurs ont prévu qu'ils donnent une hallebarde quand on les tue.
Force : En un seul coup ils peuvent nous tuer.

Sanglier
Un sanglier parcourt la Forêt du Nord. Cette bête hargneuse est en fait vulnérable. Peu à craindre d’elle : une bonne grosse masse fera l’affaire. Vie : 10
Faiblesse : Etincelle niveau 2.

Brigand
Les brigands n'ont pas d'envergure et veulent détrousser les gens qui croisent leur passage. On peut tenter de les bluffer. Ils disposent par ailleurs d’une cachette dans la Forêt du Nord. On peut entrer sans les combattre, mais ils feront immanquablement irruption dans les souterrains.Vie : 20
Force : Ils sont plusieurs.
Faiblesse : Essaim d'abeilles.

Lézard géant
Une demi-douzaine de ces gros reptiles se promènent dans la Forêt du Sud. Ils ont de longues langues qui leur permettent de subtiliser les armes de leurs adversaires ! Pensez à leur jeter une pierre autant de fois que nécessaire.Vie : 30
Force : Résistant.

Orc
Les orcs sont de petites créatures simiesques, armées de masses. Ils sont relativement faibles mais peuvent être nombreux. Ils seront vaincus facilement avec Etincelle ou des armes de frappe.Vie : 20
Faiblesse : Gel niveau 2 contre un groupe d'orc

Commandeur orc
Le Commandeur orc commande la troupe d’orcs qui a prit d’assaut la maison de Roland. On peut le duper ou le combattre. Bien que plus résistant, il est possible de le battre.Vie : 60
Faiblesse : Stupide.

Homme-Rat
On distingue deux catégories d’hommes rats : ceux qui ont un poil marron, et ceux qui ont un poil verdâtre ; ces derniers peuvent empoisonner. Ils sont sensibles au sort d’étincelle, et seront assez facilement battus avec des armes d’estoc (épée, rapière, etc).Vie : 50
Force : Ils empoisonnent.
Faiblesse : Essaim d'abeille contre un groupe.

Nécrophage
Les Nécrophages sont de grosses créatures à deux cornes qui lancent des toiles d’araignée gluantes pour paralyser leurs ennemis. On en trouve un près de la salle des cocons.Vie : 50
Force : Toile d'araignée
Faiblesse : Etincelle niveau 4 puis quelques jets de pierre.

Bandits félins
Les Bandits félins disposent d’une armure supérieure à celle des brigands. Utilisez tout ce que vous avez et soignez-vous de temps en temps.Vie : 50
Force : Ils sont nombreux et font tomber vos armes.

Troglodyte
Les Troglodytes sont des humanoïdes primitifs qui occupent le niveau 2 des Cavernes. Leurs massues sont très efficaces ! On en trouve notamment toute une armée derrière la niche « Poignard dedans, Poignard dehors » si vous avez pris le chemin par l’œil d’Emeraude.Vie : 30
Force : Ils mettent KO en un coup de massue.
Faiblesse : Etincelle niveau 4 ou essaim d'abeille contre un groupe.

Araignée volante
Ces araignées peuvent empoisonner. Gardez le Gobelet d’argent à portée de main si vous avez pris le chemin par l’œil de Saphir pour vous en guérir. Elles restent relativement faciles à battre avec l’Etincelle, mais elles sont assez traître et parfois on croit qu’elles sont derrière nous alors qu’il n’en est rien. Vie : 25
Force : Poison
Faiblesse : Etincelle niveau 2. Gel niveau 2 pour un groupe.

Mollusque
Ces sont de drôles de créatures rampantes, comme des escargots verdâtres avec une coquille jaunâtre. Ils projettent de l’acide qui fait fondre les armures ! Enlevez-les et mettez des blousons à la place si possible.Vie : 60
Force : Acide faisant fondre les armures
Faiblesse : Gel niveau 2 deux fois. Etincelle 4.

Pentrog
Ces espèces de béliers ne sont pas très résistants, mais leurs coups de têtes sont violents. De loin, ils tirent à l'arbalète, ne vous laissant pas de répit. Ils peuvent vous attaquer à travers un feuillage.Vie : 80
Force : Coup de tête.
Faiblesse : Etincelle 4. Boule de feu niveau 2.

Gorkha
Lieu : Marécages
Les Gorkhas sont des espèces d’extraterrestres aux yeux de mouches qui règnent sur le marais. Ils sont très bons commerçants et redoutables guerriers. D’ailleurs, si on veut faire des affaire avec eux, mieux vaut s’abstenir de les combattre ! Si toutefois vous préférez la manière forte, utilisez des armes conventionnelles.
Force : Résistant à la magie.

Boglyte
Lieu : Marécages
Les Boglytes sont des flaques de boue des marécages vivantes. Le meilleur moyen de les battre est le sort de Gel. Elles sont moyennement résistantes mais peuvent occasionner de gros dégâts, surtout si l’un des personnage est en état de sommeil (gaz des marécages).
Vie : 100
Force : Résistant aux coups.

Homme Arbre
Lieu : Marécages
Les Bâtons Qui Marchent ont volé le casque de cérémonie des Gorkhas. Si vous êtes en bons termes avec ces derniers, vous devrez combattre les Hommes Arbres. Il s'agit d'une épreuve d'endurance. On peut les battre avec une arme de frappe ou le sort d’Etincelle.
Vie : 120
Force : Désarme.

Frelons Géants
Les frelons géants vivent dans des nids et ne sont pas vraiment dangereux. On s’en débarrasse facilement au moyen de toutes armes ou avec 30 mana. Pour éviter d’en avoir trop sur le dos, brûlez les nids avec les Boules de Feu, mais n’oubliez pas de prélever du miel avant !Vie : 50

Moisi
Ces êtres en état de putréfaction avancée sont assez résistants mais ne font pas beaucoup de dégâts.Vie : 180
Force : Immunisé au froid. Résistant à l'électricité.
Faiblesse : Boule de Feu Niv. 3

Larkhon
Lieu : Mines
Le Larkhon garde l’entrée de la mine, dont il fait trembler le sol. Le moyen efficace pour le vaincre consiste à utiliser le Crâne Vert, que l’on trouve dans les bois d’Opin. Ce crâne utilise les points de magie pour dégager un nuage acide. Si vous n’avez plus de magie, refermez la porte ou bien retournez dans la forêt pour dormir.
Force : Immunisé à presque tout. Désarme.
Faiblesse : Crâne vert et jet d'arme d'estoc.

Crabe Suspendu
Lieu : Mines
Aux niveaux 0 et 4 se trouvent des espèces de crustacés suspendus au plafond. Ils attaquent souvent par derrière ; l’étincelle ou une arme d’estoc ou de frappe peuvent en venir à bout assez facilement.
Vie : 100

Nain de la mine
Ces petits nains émettent des gazouillements assez déconcertants. Il semble qu’ils n’aient plus toute leur tête. Ils peuvent surgir de n’importe où à n’importe quel moment mais seront assez facilement vaincus, surtout grâce à l’Etincelle.Vie : 40

Ecorcheur d’Acier
Ces petites choses bleues ou jaunes grignotent tout ce qui est en acier, à commencer par vos armures…. Et vos armes ! Des armes de jet sont recommandées, ou bien l’utilisation d’un sort de Gel.Vie : 100
Force : Acide faisant fondre les armures.

Lombric
Ce gros vers de fer ne présente pas grand danger en soi, mais il est extrêmement résistant. Une bonne arme de frappe est nécessaire pour en venir à bout.Vie : 220
Force : Résistant à la magie.

Anémone de Mine
Les Anémones de Mine sont les créatures les plus redoutables d’Urbish, et sans doute parmi les créatures les plus féroces du jeu. Elles vous lancent des sorts d’Etincelle et de Foudre. En outre, elles attaquent toujours en groupe, ce qui fait que vous devez tenir vos onguents et autres coupes de Bezel à portée de main.Vie : 100
Force : Immunisé à l'électricité. Attaquant avec l'électricité.
Faiblesse : Gel et Feu contre un groupe.

Vers avien
Vous n'êtes pas obligé de les combattre, en évitant de prendre la porte au Sud-Ouest du niveau 1. Ils ne présentent pas de grande difficulté individuellement mais ils peuvent être nombreux ! Un sort de Boules de Feu de niveau 2 suffit à venir à bout d'un groupe de vers. Au niveau 3, vous tombez dans une pièce fermée qui en regorge. Sur votre gauche, au Nord, se trouve un bouton pour ouvrir un couloir d'où vous pouvez attaquer. Pour ne plus être trop ennuyé, brûlez les nids.Vie : 60
Force : On peut se retrouver enfermé dans leur repère.

Monstre de Pierre
Ces amas de pierres sont les créatures de « chair qui n’a jamais vécu ». A part être résistants, ils ne causent pas trop de dégâts (par contre ils sont très laids !). Et ils attaquent le plus souvent seuls. Au niveau 4 se trouvent deux énergumènes qui laissent en mourant du Sang de Pierre, ingrédient de l’Elixir.Vie : 100
Force : Immunisé à presque tout et insensible aux armes d'estoc.
Faiblesse : Attaque au marteau. Gel niveau 3.

Grand Orc
Les Grands Orcs sont à peine plus intelligents mais plus grands et plus résistants. Ils ont une armure solide. Les armes de frappe ne les affectent pas, il faut utiliser de préférence l’Etincelle ou une arme d’estoc. Ceux du Gouffre du Bois d’Yvel possèdent un Cube de Vaélan. Vous devrez combattre toute l’armée des Grands Orcs lors de la Bataille d’Yvel.Vie : 45

Amazones
Ces Amazones vivent dans la Tour depuis des années. Elles attaquent deux fois plus vite que tout autre guerrier. Elles sont surtout vulnérables à la magie.Vie : 120
Force : Evitent les coups.
Faiblesse : Gel contre un groupe.

Archer Limace
Ces petites créatures vertes ressemblent à une grosse amphore montée sur chenilles. Elles lancent des flèches qui ne provoquent que peu de dégâts et sont très faciles à battre.Vie : 30
Force : Arrivent en quantité illimitée tant que l'on a pas fermé les trappes d'accès au niveau du sol.

Jana
Jana est la reine des Amazones. Elle vous donne immédiatement le ton en vous annonçant tout naturellement qu’elle veut vous tuer, puis elle passe à l’attaque. Elle peut porter des coups rapides causant des dommages certains, et est beaucoup plus résistante que les Amazones. L’Etincelle, le Gel et quelques bonnes lames sont utiles.Force : Résistante.

Stark
Leur nom nous vient de Lands of Lore 3 ; mais ces poulets volants cyclopes et cracheurs de feu sont dans la Tour depuis bien longtemps. Ils attaquent en diagonale et lancent d’énormes boules de feu très destructrices. Ceci mis à part, ils sont très faciles à vaincre au moyen de n’importe quelle arme.Vie : 50
Force : Boule de Feu destructrice
Faiblesse : Pas dangereux à bout portant

Mage guerrier fantôme
Ces fantômes sont les créatures les plus difficiles à battre de tout le jeu. Ils peuvent attaquer depuis les murs. La meilleure arme reste le Cube de Vaélan, qui vide les fantômes de leur substance en l’absorbant, et peut alors vous le réinjecter sous forme de points de magie. C’est pour cette raison que vous devez vous occuper de la Tour avant d’aller à Yvel.Vie : 100
Force : Résistants à presque tout. Sort de Serpent.
Faiblesse : Lame d'émeraude, brume fatale et cube de Vaélan

Minotaure
La Tour est célèbre pour avoir été habitée par des Minotaures. Si vous avez de la chance, vous pourrez en rencontrer un, en fait le dernier. Il se cache dans une pièce secrète que l’on peut atteindre en tombant dans le puits du niveau 3. Une fois battu, cette pièce sera d’ailleurs une bonne sortie de secours. Il possède un excellent maillet qui fait de gros gros dégâts, et il est très résistant. Le sort de Foudre compte parmi les plus efficaces contre lui.Vie : 400

Guerrier de la Cabale
Ces guerriers sont totalement dévoués à l’Armée des Ténèbres. Ils sont relativement résistants mais pas difficiles à battre. Dans la Passerelle, vous devrez en combattre un grand nombre à la fois, ce qui peut se révéler dangereux. N’oubliez pas que ni le feu ni le gel ne peut passer à travers leur armure… Les armes d’estoc restent les meilleures. Attention : une légende dit que lorsqu’un Guerrier de la Cabale meurt, son âme reste et tourmente à jamais celui qui l’a tué.Vie : 100
Force : En grand nombre.

Frendor
Lieu : Passerelle
Frendor est le Commandeur des Guerriers de la Cabale. Ils est simplement plus fort et plus résistant mais peut être vaincu de la même façon.
Vie : 300
Force : Attaque de griffe
Créatures Etincelle
Lieu : Passerelle
Ces créatures sont presque invisibles : on n’en distingue qu’un faible point lumineux. Elles sont capables d’assommer un de vos héros pour lui voler ses points de magie, puis lui jeter un sort d’Etincelle à la figure, lui causant des dégâts certains. Le sort Etincelle niveau 2 ou supérieur est la meilleure arme pour en venir à bout. Ces créatures sont aussi utilisées pour alimenter les générateurs de la niche « Activez et Répliquez ». Il faut alors les pousser vers les détecteurs électriques au moyen du sort de Poing Mortel, ou en utilisant le Gantelet des Ténèbres équipé comme une arme.
Force : Presque invisible. Absorbe le mana.
Faiblesse : Sort Etincelle.

Knowle
Lieu : Donjons
Les Knowles ressemblent à des crânes bleus flottant dans les airs. Vous devrez les combattre si vous choisissez de servir les Xeobs. Ils attaquent le plus souvent par deux ou trois.
Vie : 150
Force : Acide faisant fondre les armures

Xeobs
Lieu : Donjons
Les Xeobs… à quoi ressemblent les Xeobs ? A des créatures rampantes comme un escargot dont on aurait aplati la coquille verticalement, coquille qui s’orne de deux yeux opposés. Vous devrez les combattre si vous choisissez de servir les Knowles.
Vie : 150
Force : Acide faisant fondre les armures

Guerrier fantôme
Ce n’était pas une légende ! ! Les fantômes des guerriers sont là, au niveau 1 du château… Par contre vu le nombre que vous avez tué, c’est étrange qu’il n’y en ait pas plus ! Quoi qu’il en soit, ils ont les mêmes caractéristiques que les Fantômes de la Tour Blanche, sans les sorts et sans le serpent ; de plus ils sont moins nombreux et attaquent toujours seuls. Heureusement, vous avez toujours vos lames d’Emeraudes et oh miracle au nombre des récompenses promises par les Knowles ou les Xeobs ( suivant le cas) figure un nouveau Cube de Vaélan !Vie : 180

Double Hache
Elles tiennent compagnie aux Fantômes des Guerriers de la Cabale au premier étage du Château. Difficile de savoir si ce sont des fantômes, parce qu’elles paraissent translucides, mais en fait Etincelle et Brume Fatale marchent très bien ! Niveau apparence, deux haches rouges à manche jaune reliées par une chaîne, le tout flottant dans les airs ! Pas courant comme créatures, hum ?Vie : 50

Roue Dentelée
Les mercenaires de Scotia rivalisent d’imagination avec ces charmantes roues de couleur bordeaux, avec un œil de chaque côté de la roue, le tout hérissé de superbes dents bleues… Elles ne font pas grand dommage, sauf quand elles déboulent d’un couloir à tout allure ! Cardiaques d’abstenir. Pour les vaincre, armes d’estoc ou sort de Brume.Vie : 100

Charogne
Ce sont des oiseaux bleuâtres qui piaillent, et dont on ne veut pas devenir les amis. Moyennement résistants, ils n’en représentent pas moins un danger en groupe, et comme ils sont futés ils vont essayer de vous piéger pour vous attaquer de deux ou trois côtés à la fois ! Pour les vaincre, utiliser des armes traditionnelles, et gardez vos trucs de guérison à portée de main.

Crapauds Géants
Derniers monstres avant Scotia elle-même – Château niveau 3 – ces grands amphibiens se déguisent en bâtiments pour mieux vous surprendre ! En sautant, ils font trembler le sol. Armes d’estoc et sort de Brumes sont les armes les plus efficaces contre eux.Vie : 250

Scotia
Ah, chère Scotia… Elle aime se transformer, et après un petit discours pas mal fait du tout, elle utilise son arme ultime : le Masque des Ténèbres, ce qui lui donne le pouvoir de se transformer à volonté. Vous pouvez toujours tenter de la tuer, mais à chaque fois qu’elle est trop blessée, elle se transforme et retrouve ainsi tous ses points de santé. Quant à la troisième forme qu’elle prend, elle est indestructible. La seule chose à faire, c’est d’utiliser la Vérité Vraie, combinaison du Rubis de Vérité et du Fragment de Vérité – avant même qu’elle ne se transforme. Souvenez vous que Richard a dit que seul le Rubis pouvait la distinguer malgré ses transformations. Et bien l’ensemble Rubis plus Fragment permet de l’obliger à garder/reprendre sa forme normale ! Malgré cela, elle reste très résistante. La meilleure arme contre elle est la Baguette de la Mort trouvée dans le sous-sol de la Tour Blanche, et/ou le sort de Brume Fatale.

Bandit fantôme
Ce sont les fantômes des bandits félins. Ils ne sont pas très dangereux.
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